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슈팅 게임
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== 여담 == * [[주인공 보정]]이 매우 크기에, 기체 몇 기를 적진 한가운데에 가지고 가서 [[무쌍]]을 찍는 스토리를 어렵지 않게 볼 수 있다. 보통은 게임에서 스토리를 표현하지 않는다. 그러나 실력에 따라 플레이어는 수 초만에 격추되는 초보 파일럿이나, 수 시간 동안 전투를 치러내는 숙련된 파일럿이 된다. 체감을 거의 할 수 없겠지만 대체로 플레이어에게 훨씬 더 강력한 힘이 부여된 편이다. 스토리가 착실히 있는 게임들을 보면 대개 적의 주력함대, 심하면 우주제국이나 거대종족급의 적 세력을 플레이어 기체 혼자서 다 박살내고 다니는 경우가 많다. * 아케이드 게임 중에서도 [[점수]]에 가장 민감한 장르이다. 예를 들어 전체 스테이지 6인 게임이 있다고 치면 그냥 6 스테이지 전부 클리어 하는 것 보다 4스테이지에서 죽었지만 각종 연파 시스템이나 배율 시스템을 통한 점수 따기용 플레이로 통상적으로 6 스테이지를 전부 클리어 하는 점수보다 높게 나왔다면 이쪽을 더 대단한 것으로 친다. * STG의 필수 특징은 아니지만 음악이 굉장히 좋은 게임들이 많다. 당장 [[타이토]]만 해도 [[ZUNTATA]] 1기 멤버들 전성기의 명곡으로 꼽히는 곡들이 당시 자사제작 80년대말~90년대 슈팅게임 타이틀로 쓰인 곡들에 주로 포진되어있다.[* [[다라이어스 시리즈]]나 레이 3부작 시리즈는 말할 것도 없다. [[메탈 블랙]]도 [[Born to be Free]]를 필두로 명곡이 많다.] [[나미키 마나부]]도 슈팅게임 음악으로 유명세를 탄 게임뮤지션이다. 동인 슈팅게임이지만 [[동방 프로젝트]]는 세계관에 맞는 음악들 자체만으로도 [[동방 프로젝트/2차 창작물#s-4|또 다른 씬]]을 만들어냈다. * 리듬 게임 난이도가 극한이거나 [[대전 격투 게임]]의 보스가 [[마가키|장풍만 엄청나게 쏴대면]] 슈팅 게임이 된다는 농담이 있다. * 이외에도 우스갯소리로 [[전일]]을 먹으려면 전일 영상을 처음부터 끝까지 보고 그대로 따라하면 된다는 이야기가 있는데, 이는 그 전일영상에서도 하나 두 개 정도 실수를 해서 점수를 내지 못하는 구간이 있으므로 똑같이 따라하되 그 실수한 부분만 메꾸면 자신이 전일을 딸 수 있다는 내용이다. 그러나 실제로 해보면 다른 장르의 게임과 마찬가지로 똑같이 거의 따라하기 힘든게 당연하다. 전일급 영상은 참고는 해도 되지만, 어설프게 따라하려고 했다간 오히려 플레이 진행이 난해해지니 [[입슈팅|그냥 우스갯소리]]로 받아들이는게 좋다. 또한 이 특성을 깬 [[히바치(돈파치 시리즈)|히바치]]의 랜덤 탄막과 [[솔 데 로카]]의 노란 가시패턴이나 수많은 랜덤 패턴 등은 패턴이 일정치 않아서 악명이 높다. 전일 영상을 보고 따라하려다 암걸려서 하소연하는 경우를 때때로 '''전일병'''이라고 부르는 경우도 있다.
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